Regras gerais
- A aposta só vale depois de aceita e registrada no seu histórico. O valor é debitado nesse momento.
- O retorno inclui o valor apostado: retorno = valor apostado × odd, com as odds exatas e arredondado para baixo no centavo.
- O retorno máximo é de R$ 500.000,00 por aposta; acima disso, o retorno potencial fica limitado a esse valor.
- Ao vivo, pode haver um breve atraso de aceitação. Se a odd mudar nesse intervalo, vale a sua preferência de mudança de odds; se o mercado for suspenso, a aposta é recusada.
As odds podem mudar até a aposta ser aceita. No bilhete, você escolhe o que fazer quando isso acontece:
| Preferência | O que acontece |
|---|---|
| Não aceitar mudanças | Qualquer mudança interrompe a confirmação para você revisar. |
| Aceitar apenas odds maiores | Aumentos são aceitos automaticamente; quedas exigem revisão. |
| Aceitar qualquer mudança | A aposta é aceita com a odd vigente, maior ou menor. |
Como as partidas são liquidadas
- Vale o resultado ao fim dos 90 minutos mais os acréscimos, salvo quando o mercado indicar outro período.
- Prorrogação e disputa de pênaltis não contam, a não ser que o nome do mercado diga o contrário.
- Gols contra contam para o time beneficiado.
- A liquidação usa o resultado oficial no fim da partida. Mudanças posteriores, como decisões disciplinares, não alteram apostas já liquidadas.
Partida adiada ou abandonada
Se a partida for cancelada, adiada para outra data ou abandonada antes do fim, as seleções ainda sem resultado definido são anuladas. Mercados já definidos de forma irreversível (por exemplo, “Ambas marcam — Sim” com os dois times já tendo marcado) são liquidados normalmente.
Aposta simples
Cada seleção é uma aposta independente e é paga separadamente. Retorno = valor apostado × odd.
Mandante vence
- Odd
- 1,85
- Valor
- R$ 20,00
- Retorno se ganhar
- R$ 37,00
Mais de 2,5 gols (outra partida)
- Odd
- 2,10
- Valor
- R$ 10,00
- Retorno se ganhar
- R$ 21,00
Aposta múltipla
Junta seleções de partidas diferentes em uma única aposta. Todas precisam vencer. A odd total é o produto das odds: o retorno inteiro da primeira seleção “rola” para a segunda, e assim por diante.
Valor apostado
- Cálculo
- —
- Valor
- R$ 10,00
1ª seleção vence (odd 2,55)
- Cálculo
- 10,00 × 2,55
- Valor
- R$ 25,50
2ª seleção vence (odd 1,85)
- Cálculo
- 25,50 × 1,85 = 47,175
- Valor
- R$ 47,17
Odd total
- Cálculo
- 2,55 × 1,85 = 4,7175
- Valor
- Exibida como 4,72
O retorno usa a odd exata (4,7175), não a exibida: R$ 47,17, e não R$ 47,20. Seleções da mesma partida só entram em uma múltipla como uma Criar Aposta.
Aposta sistema
Com 3 a 8 itens, o sistema monta um conjunto de combinações (linhas). Valor total = valor por linha × número de linhas. Retorno = soma das combinações vencedoras, então é possível ter retorno mesmo com um erro.
A (2,00) + B (1,80)
- Odd
- 3,60
- Retorno se vencer
- R$ 18,00
A (2,00) + C (2,50)
- Odd
- 5,00
- Retorno se vencer
- R$ 25,00
B (1,80) + C (2,50)
- Odd
- 4,50
- Retorno se vencer
- R$ 22,50
Valor total: 3 linhas × R$ 5,00 = R$ 15,00
- Odd
- —
- Retorno se vencer
- Todas vencem: R$ 65,50 · Só C perde: R$ 18,00
Duplas (2 de 3)
- Itens
- 3
- Linhas
- 3
- Composição
- Todas as duplas
Trixie
- Itens
- 3
- Linhas
- 4
- Composição
- 3 duplas + 1 tripla
Patente
- Itens
- 3
- Linhas
- 7
- Composição
- Trixie + 3 simples
Yankee
- Itens
- 4
- Linhas
- 11
- Composição
- Duplas, triplas e a quádrupla
Lucky 15
- Itens
- 4
- Linhas
- 15
- Composição
- Yankee + 4 simples
Canadian
- Itens
- 5
- Linhas
- 26
- Composição
- Duplas até a quíntupla
Lucky 31
- Itens
- 5
- Linhas
- 31
- Composição
- Canadian + 5 simples
Heinz
- Itens
- 6
- Linhas
- 57
- Composição
- Duplas até a sêxtupla
Lucky 63
- Itens
- 6
- Linhas
- 63
- Composição
- Heinz + 6 simples
Super Heinz
- Itens
- 7
- Linhas
- 120
- Composição
- Duplas até a sétupla
Goliath
- Itens
- 8
- Linhas
- 247
- Composição
- Duplas até a óctupla
Também existem opções do tipo “k de n”, como Triplas (3 de 4), que usam só as combinações de um tamanho.
Criar Aposta
- Junta de 2 a 13 seleções da mesma partida, em mercados diferentes e elegíveis.
- Vira um único item, com uma odd cotada na hora. Todas as seleções precisam vencer.
- Uma seleção perdida faz a Criar Aposta perder, mesmo que outra seja anulada. Sem seleção perdida, uma seleção anulada anula a Criar Aposta (odd 1,00).
- A odd costuma ser menor que o produto das odds, porque os resultados são relacionados: se o mandante vence, fica mais provável que a partida tenha gols.
- Combinações impossíveis são recusadas, como “Menos de 0,5 gol” com “Ambas marcam — Sim”.
- Também é recusada a seleção que já está coberta por outra e não muda o resultado, como “Mais de 2,5 gols” com “Mais de 3 gols”: quem acerta a segunda já acerta a primeira. O bilhete avisa qual remover.
- Não entram na Criar Aposta: Próximo gol, Resultado correto e Empate anula aposta.
- Escanteios e cartões estão fora da Criar Aposta por enquanto. Eles continuam valendo em aposta simples e em múltipla com outros jogos.
- Dentro de uma múltipla, a Criar Aposta conta como um item.
| Exemplo de cotação | Odd |
|---|---|
| Mandante vence | 1,90 |
| Mais de 1,5 gol | 1,30 |
| Ambas marcam — Sim | 1,95 |
| Produto das odds (só referência) | 4,82 |
| Odd cotada da Criar Aposta | 3,70 → R$ 10,00 retorna R$ 37,00 |
Seleções anuladas
Na aposta simples, a seleção anulada devolve o valor apostado. Na múltipla, ela passa a valer odd 1,00 e o bilhete continua com as demais seleções. No sistema, vale odd 1,00 em todas as linhas em que aparece. Na Criar Aposta, a seleção anulada não devolve nada sozinha: a Criar Aposta espera as demais seleções e perde se alguma delas perder; se nenhuma perder, ela vale odd 1,00 (na simples, o valor apostado é devolvido).
Seleção 1 (vence)
- Odd original
- 2,55
- Odd considerada
- 2,55
Seleção 2 (vence)
- Odd original
- 1,85
- Odd considerada
- 1,85
Seleção 3 (anulada)
- Odd original
- 1,50
- Odd considerada
- 1,00
Retorno
- Odd original
- Seria R$ 70,76
- Odd considerada
- R$ 47,17
Regras por mercado
| Mercado | Como é liquidado |
|---|---|
| Resultado da partida (1X2) | Vitória do mandante (1), empate (X) ou vitória do visitante (2). |
| Chance dupla | Cobre dois resultados (1X, 12 ou X2). Ganha se ocorrer qualquer um deles. |
| Empate anula aposta | Aposta em um dos times. Se houver empate, a seleção é anulada. |
| Total de gols (Mais/Menos) | Linha com meio gol (2,5): não há empate — Mais ganha com 3 ou mais gols, Menos com até 2. Linha inteira (2): com exatamente 2 gols, a seleção é anulada. Vale também para gols do mandante ou do visitante. |
| Ambas marcam | “Sim” ganha se os dois times marcarem pelo menos um gol; “Não”, se ao menos um não marcar. |
| Handicap asiático | A linha é somada ao placar do time escolhido. −0,5: precisa vencer. +0,5: vence ou empata. −1,5: vence por 2 ou mais. Linha inteira (−1): vitória por exatamente 1 gol anula a seleção. |
| Próximo gol | Aposta em qual time marca o gol indicado (por exemplo, o 2º gol da partida). “Sem gol” vence se esse gol não sair até o fim do tempo regulamentar. |
| Resultado correto | Placar exato ao fim do tempo regulamentar. “Outro resultado” cobre os placares não listados. |
| 1º tempo (resultado e gols) | Só o 1º tempo, com acréscimos. Se a partida for interrompida depois do intervalo, esses mercados são liquidados normalmente. |
| Escanteios | Contam os escanteios cobrados; escanteio marcado e não cobrado não conta. Linhas funcionam como no Total de gols. |
| Total de cartões | Conta o número de cartões mostrados a jogadores em campo: cada cartão, amarelo ou vermelho, vale 1. Segundo amarelo seguido de vermelho conta 2 (dois cartões mostrados). Não contam cartões à comissão técnica, a reservas no banco ou a jogadores já substituídos, nem após o apito final. |
Bônus de múltipla
Percentual extra sobre o lucro (retorno menos valor apostado) de uma múltipla vencedora. Só contam itens com odd de 1,20 ou mais. Em quantidades fora da tabela, vale a faixa imediatamente abaixo (11 itens = 40%).
| Itens com odd ≥ 1,20 | Bônus sobre o lucro |
|---|---|
| 3 | 5% |
| 4 | 8% |
| 5 | 12% |
| 6 | 16% |
| 7 | 20% |
| 8 | 25% |
| 9 | 30% |
| 10 | 40% |
| 12 | 55% |
| 14 | 75% |
| 16 | 100% |
| 18 | 150% |
| 20 | 200% |
Exemplo: R$ 10,00 em uma múltipla de 5 itens qualificados com odd total 8,00. Retorno: R$ 80,00. Lucro: R$ 70,00. Bônus de 12%: R$ 8,40. O bônus máximo é de R$ 100.000,00 por aposta.
Cash out
O cash out permite encerrar uma aposta aberta antes do fim dos jogos, pelo valor oferecido no momento da confirmação. A oferta considera as odds atuais das seleções ainda em aberto e pode ser maior ou menor do que o valor apostado.
| Situação | Regra |
|---|---|
| Tipos de aposta | Simples, múltipla e Criar Aposta, antes e durante o jogo. Não disponível para aposta sistema. |
| Seleção perdida | Se qualquer seleção já perdeu, o cash out fica indisponível. |
| Seleção ganha ou anulada | Seleção ganha deixa de influenciar a oferta; seleção anulada conta como odd 1,00. |
| Suspensão | Suspenso por alguns segundos depois de gol, pênalti ou cartão vermelho, e enquanto um mercado da aposta estiver suspenso. Numa Criar Aposta, também fica suspenso enquanto uma seleção de escanteios ou cartões não for decidida, ou quando falta só uma seleção de linha cheia (por exemplo Mais de 3 gols ou Handicap −1) para a aposta se resolver. |
| Cash out parcial | Você recebe uma parte da oferta (mínimo de R$ 1,00) e o restante da aposta continua valendo, com o retorno possível reduzido na mesma proporção. O valor que continua apostado precisa respeitar o mínimo por aposta. |
| Cash out automático | A aposta é encerrada sozinha quando a oferta chega ao valor-alvo definido por você, que precisa ser maior do que a oferta atual e menor do que o retorno possível. |
| Mudança de valor | Se a oferta mudar durante a confirmação, a nova oferta é mostrada para você aceitar ou recusar. |
Uma aposta encerrada por cash out é liquidada com o valor pago, e o resultado posterior dos jogos não altera esse valor. O Bônus de múltipla não se aplica a apostas encerradas por cash out.
Supercotas
- A Supercota é uma odd turbinada por tempo limitado em uma seleção escolhida pela BoraBet. A odd original aparece riscada ao lado da turbinada.
- Vale somente em aposta simples e tem valor máximo de aposta, informado no card da Supercota. Numa múltipla, num sistema ou numa Criar Aposta, a seleção entra com a odd normal.
- A odd turbinada vale para apostas aceitas até o fim da Supercota. Depois disso, a seleção volta à odd normal e vale a sua preferência de mudança de odds.
- Supercotas não participam do Pagamento antecipado.
Pagamento antecipado
Em apostas pré-jogo no mercado Resultado final, na vitória do mandante ou do visitante, em campeonatos participantes, a seleção é paga como ganha se o time escolhido abrir 2 gols de vantagem em qualquer momento do tempo regulamentar — mesmo que o placar mude depois.
- Os mercados participantes mostram o selo “PA”.
- Em aposta simples, o pagamento cai no saldo assim que a vantagem é atingida.
- Em múltipla, a seleção é marcada como ganha e o restante da aposta continua normalmente.
- Não vale para apostas feitas durante o jogo nem para Supercotas.
Limites
| Item | Limite |
|---|---|
| Valor mínimo por aposta | R$ 1,00 |
| Valor máximo por aposta | R$ 5.000,00 |
| Seleções por bilhete | Até 20 |
| Itens em um sistema | De 3 a 8 |
| Seleções em uma Criar Aposta | De 2 a 13 |
| Retorno máximo por aposta | R$ 500.000,00 |
| Bônus de múltipla por aposta | Até R$ 100.000,00 |
